DISEÑOS DE JUEGOS EDUCATIVOS
En esta entrada voy a hablar sobre la gran cantidad de
recursos que nos ofrecieron nuestros compañeros en sus trabajos grupales para
diseñar juegos interactivos y didácticos.
En primer lugar, tenemos JCLIC, está formado por
un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos
tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
texto, palabras cruzadas ...
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un
proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas
operativos, con lo que se puede utilizar en cualquiera de los ordenadores que
tenemos habitualmente en nuestros Centros.
Esta herramienta presenta ventajas como:
- Permite
utilizar juegos y actividades disponibles por curso y asignatura.
- Gratuita.
- Herramienta
didáctica.
- Permite
crear juegos propios.
- Fácil
de utilizar.
En cuanto a sus desventajas son:
- Si
se usa demasiado puede que los alumnos pierdan interés.
- Puede
tener fallos técnicos.
- La
elaboración de los juegos tiene una dificultad mayor.
- Necesidad
de conexión a Internet.
También podemos encontrar la herramienta de HOTPOTATOES,
Hot Potatoes no es una, sino seis herramientas para la docencia que fueron
desarrolladas por el equipo de trabajo del University of Victoria CALL
Laboratory Research and Development, de Canadá, con la idea original de apoyar
la enseñanza de idiomas. Herramientas diferentes entre sí, pero iguales en su
objetivo primordial; facilitar la posibilidad de elaborar ejercicios interactivos
basados en páginas web.
Estas seis herramientas o programas, que también podemos
llamar “patatas”, permiten crear los ejercicios multimedia gracias al lenguaje
JavaScript. Ejercicios personalizables, que permiten incluir imágenes, vídeo y
sonido, cuyo HTML generado podrá ser publicado en Internet para la consulta por
parte de los alumnos a través de los diferentes navegadores web existentes.
Presenta ventajas como:
- Es interactiva.
- Corrección
antes de responder la siguiente pregunta.
- Posibilidad
de ayuda.
- Elementos
multimedia.
En cuanto a las desventajas encontramos:
- Coste
económico.
- Necesidad
de mayor tiempo para elaborar los recursos.
- Dificultad
a la hora de elaborar las actividades.
- Idioma
en inglés.
Por último, encontramos el recurso de WEBQUEST O
CAZATESOROS, el cual nos proporcionaros nuestros propios compañeros en clase. Las
WEBQUEST son una estrategia didáctica en la que los alumnos son los que
realmente construyen el conocimiento. Pueden trabajar individualmente, en
parejas o en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que
va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral, un
artículo de opinión o un guión radiofónico, etc., ajustándose lo más posible a
los distintos roles.
Las Webquests no son solamente una nueva manera para que el profesorado enseñe, también son una nueva estrategia para que los alumnos y las alumnas aprendan.
Las Webquests no son solamente una nueva manera para que el profesorado enseñe, también son una nueva estrategia para que los alumnos y las alumnas aprendan.
Entre las ventajas encontramos las siguientes:
- Uso
en diferentes niveles educativos.
- Desarrollar
diversas competencias.
- Desarrollo
de capacidades intelectuales de los estudiantes.
- Capacidad
de investigación, prácticas, análisis, etc.
Entre sus desventajas encontramos:
- Gran
cantidad de información que hay en Internet.
- Estudios
con poca experiencia digital.
- Fuentes
de información erróneas.
- Pérdida
de tiempo cuando hay demasiada información.
Tras conocer estas herramientas, mi preferida es la de
HOTPOTATOES, ya que es una herramienta fácil de utilizar y que te permite
elaborar todo tipo de actividades, con la posibilidad de corregirlas y darte
pistas para resolver las actividades.
Aquí podéis ver las actividades que realice yo con
HOTPOTATOES:

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